Monday, May 7, 2018

Sebas Posada

Hi guys!

I've been dedicated to Drawing and Painting in the last 3 years, check out some stuff I've done. Clic the link.

https://zebposada.myportfolio.com/
https://www.artstation.com/zebposada


Thursday, March 10, 2016

XCOM: Enemy Unknown


PUEDE CONTENER SPOILERS.

Xcom, un juego para los que nunca se rinden. Un juego para los que les gusta pensar antes de actuar. Un juego para los que les gusta mostrar su personalidad. Un juego para los que les gusta ser David contra Goliath. Y también, un juego para los que les gustan las explosiones!

Xcom es un juego relativamente nuevo (¿4 años es mucho?) que se enmarca en la narrativa de una organizacón internacional encargada de defender la tierra de una invasión alienigena.



El inicio de la campaña. Debes elegir en que país quieres tener tu Cuartel General.



En Xcom tu rol como jugador es ser el administrador de la organización Xcom, y ayudar a defender la tierra de los aliens, para cumplir esta misión debes ser un líder multifacético ya que te vas enfrentar a muchos retos. Como administrador, debes asegurar que la organización siempre tenga recursos economicos y humanos para responder en toda situación en la que sea vea sumergida, también deberás ser un buen director de Investigación y Desarrollo para saber que pueden necesitar tus tropas de campo como nueva tecnología, o que se necesita constuir para mejorar las necesidades de la base, también y es quizás la parte más interesante del juego, debes saber de táctica y ser un buen comandante para poder llevar con éxito cada operación militar que tengas que dirigir (en 60 horas de juego pude jugé muchas misiones, muchas, demasiadas, se pueden más?).

Voy a decir que Xcom es un juego implacable. Como todo buen juego de estrategia, tus decisiones afectan de manera definitiva el devenir de tu experiencia de juego, aunque en Xcom hay algo particular, que no voy a explicar. Al jugar la campaña por primera vez, tuve una cadena enlazada de malas decisiones, y cada una de estas malas decisiones, fueron generando un efecto bola de nieve, es decir, agregando cada vez más dificultad ante cada decisión aparentemente mal tomada, al final, fue imposible continuar y la tierra fue conquistada.
 

En una segunda oportunidad, aprendí de mis errores, y tuve mayores precauciones a la hora de elegir que tecnologías desarrollar y como relacionarme con cada país del mundo. Adicionalmente, priorizé más lo militar sobre la base y el resultado fue mejor. Logré salvar la tierrra pero con un alto costo en vidas de soldados. Xcom es un juego que dificilmente te dejará llegar a ser un over-power sobre su campaña, a no ser que juegues en fácil.

Escuadra en misión.


Una características de Xcom es que cada decisión que tomas en una parte del juego, sea desarrolalr una teconología, darle mejor cobertura a un país en específico o completar X o Y misión, tendrá una influencia directa en cada una de sus áreas. Por ejemplo, cuando haces una misión y recuperas cuerpos de enemigos, tendrás la oportunidad de explorarlos para desarrollar nuevas tecnologías, ahora bien, es necesario que tengas la habilidad para poder capturar sus cuerpos. Es por esto, que gran parte del éxito de este juego es ser un buen comandante y tener buenas decisiones tácticas.


Alien asesinando un soldado.

Así como te castiga, Xcom también premia, y un componente bien interesante es el desarrollo de tus soldados. A medida que avanzas en el juego, y si decides ser prudente en tus acciones de combate, pero sin dejar de cumplir los objetivos de tus misiones, vas a ir viendo como tus soldados mejoran sus habilidades, e inclusive porás decidir en que se vuelven mejores. Esto es gratificante, dado que los soldados tienen especialidades para cumplir cada papel específico de la táctica del combate. Así que si quieres tener una escuadra de granaderos o francotiradores, bien encargate de que sobrevivan en las misiones!




Fueron los aliens.
Finalmente, cuando logren terminar el juego, van a sentirse como el autentico humano común y sin super poderes que fue capaz de salvar el mundo usando la billetera de las naciones mas desarrolladas! Todo un héroe de los menos favorecidos!








 


Monday, February 29, 2016

The Witcher 2: Assassins of Kings

Sebas Posada



En 2011 CD PROJEKT RED lanzó al mercado su segunda entrega de la saga de Geralt of Rivia con el juego titulado, The Witcher 2: Assassins of Kings, logrando ampliar la base de fanáticos de la franquicia, dando continuidad a la historia del personaje principal, y haciendo unos muy valorados avances técnicos en la presentación del juego. En cuanto a las mecánicas, hubo un cambio radical.


La actualización gráfica es notoria.


Tomando como entendido todo lo relacionado con la profesión fantástica de los denominados "Witcher" quiero hacer énfasis en lo nuevo que trajó The Witcher 2 desde la prespectiva de un jugador habitual de la franquicia.



Para esta entrega CDPR desarrolló su propio motor gráfico.


Como bien hizo en su primera entrega, CDPROJEKT RED mantuvo en esta iterancia las mecánicas de pociones, signos y la dualidad de espadas de la entrega anterior. 

En cuanto al uso de las espadas, vamos a encontrar que siguen teniendo el mismo efecto que tuvieron en la primera entrega, una espada de plata para combatir contra monstruos y criaturas, y una espada de acero para combatir humanoides, vale resaltar que en esta entrega hay mayor variedad en los tipos de espadas que se pueden conseguir, y quiero decir con esto que hay muchas estadisticas diferentes para espadas de plata y espadas de acero. Desde el principio el jugador puede empezar a mejorar su equipo con el buen sistema de loot del juego, hay casos escasos en los que en una cueva perdida encuentras espadas de un altisimo nivel.


La interfaz de usuario del juego dió un giro total.

 


En cuanto al uso de pociones y signos, se dieron cambios en ambos casos, siendo mucho más drástico el de las pociones. Ahora para tomarlas, debes estar meditando, y no puedes estar en combate. En cuanto a los signos, siguen usandose de la misma manera, sólo cambió la manera como los mejoras, algunos signos en específico y la manera como los subes de nivel.

El juego sigue teniendo una sensación empoderante, ser Geralt of Rivia en este mundo es ser alguien importante, temido por algunos, respetado por otros, amado por otras y también odiado por muchos. Las mecánicas de las espadas son sencillas de controlar aparentemente, pero jugando con teclado y mouse puede tomar un tiempo acostumbrarse a su uso, despues de hacerlo, genera una sensación grata estar cortando cabezas de monstruos. Cabe mencionar que la mecánicas de instancias de combate del primer juego fue borrada y en The Witcher 2 hay un control mucho más organico y natural del personaje, ya que tus movimientos de controles tienen una influencia directa sobre los movimientos de Geralt. En cuanto a las pociones,  la mecánica de tener que meditar para beberlas le resta agilidad al juego y lo hace más lento de lo que fue en la primera entrega. Los signos, más allá de algunos cambios a signos específicos, siguen siendo lo mismo.

Meditar para tomar pociones, meh.


La progresión del personaje sigue siendo un fuerte en este juego, existen la posibilidad de convertirse en un Witcher experto en signos, espadas o pociones, lo cual genera una experiencia de juego muy diferente y le da un valor de repetición muy importante al juego. Si a esto sumamos el uso de árboles decisión y que estas decisiones directamente afectar tu experiencia de juego, tenemos un juego que está muy bien estructurado. No sin contar algunos caminos cerrados en los cuales tu decisión simplemente termina con un "Game Over".

¿Que clase de Geralt quieres ser?




El juego inicia con una secuencia en la que debes proteger al rey de Temeria, Foltest, a acallar una rebelión. Este inicio brinda unas condiciones ideales para hacerse familiar con los controles del juego y sus mecánicas de interacción, así como para hacerte familiar con la totalmente renovada interfaz de usuario. Cabe resaltar que me tomo más tiempo del necesario acostumbrarme a esto (¿Será suficiente unas 10 muertes antes de matar tu primer rebelde?) .

El inventario es un ejemplo sólido del cambio de interfaz.

La historia es quizás lo más poderoso de este juego. Cuando estaba jugando cada una de esas 59 horas, sentía que quería saber más sobre lo que estaba pasando en este mundo fantástico. Las misiones principales me generaban una ansiedad que hacían que siempre quisiera seguir el curso central de la historia, no sin antes reconocer que todas esas misiones terminarían conmigo muerto (fue algo común) si no buscaba contratos para matar bestias y poder subir mi nivel.

El juego abre su presentaicón con una cinemática de gran calidad en la cual se presenta el asesinato del Rey Devamend ( de ahí una pista de porque se llama Assassins of Kings). Al principo pensarán que es solo un bonito video para ambientar el juego, pero cuando esten inmersos en la historia se van a dar cuenta que es mucho más que un simple cinematic.

Snap de una escena del cinematic.
The Witcher 2 es un juego que te deja la sensación de haber influido en el devenir histórico y político de este mundo y no sólo eso, logra que crees un vinculo poderoso con cada uno de los personajes que se involucra en la historia, hasta el punto de tener remordimiento por tener que decidir entre apoyar a uno a apoyar al otro (a veces las monedas ayudan a tomar esa decisión, jejeje).

De nuevo, recomiendo esta saga para cualquier aficionado a la fantasía. Y les recomiendo jugarla en PC.



Monday, February 22, 2016

The Witcher: Enhanced Edition


El primer juego que salió de The Witcher, se remonta al año 2008, hace ya 8 años, que juzgando para la velocidad a la que nos movemos en el mundo de los videojuegos, pareciera mucho. Sin embargo, The Witcher es un juego que bajo mi criterio es un modelo a seguir. A pesar de que sus visuales ya se ven desactualizadas, el juego sigue siendo un ejemplo de como escribir un buen juego basado en árboles de decisiones.

El Personaje principal, Geralt of Rivia, es un cazador de monstruos, comumente conocidos en este mundo como Witchers. El juego hace un fuerte énfasis en transmitir esta sensación a través de las mecánicas del personaje.

El funcionamiento del combate esencialmente se basa en que los "Witcher" son seres mutados, que consumen pociones para combatir. En el juego esto es muy evidente, ya que en todo enfrentamiento nos vamos a ver tomando pociones para potenciar nuestas capacidades, sea de daño, de resistencia, anti-venenos, para hacer sangrar a los enemigos, etc. Laspociones son fabricadas por el jugador, y es el jugador quien debe buscar los ingredientes durante todo el juego. Este sistema no hace pesado el juego, ya que la mayoria de ingredientes estan integrados de manera inteligente en el sistema de "looteo" de los enemigos derrotados, dejando unos pocos ingredientes a unas busquedas más específicas.

Adicional a las pociones, los Witcher también tienen un control mínimo de la magía, expresado para ellos en la forma de símbolos. Estos simbolos, de diferentes características les permiten tener habilidades adicionales en combate, como lanzar juego, hacer golpees telekineticos, poner trampas mágicas, entre otros. Son susceptibles de ser mejorados a medida que se avanza en el juego, y en mi experiencia, si que resultan muy útiles.
Esta es la visualización de los ingredientes.
El juego utiliza un sistema inteligente de posturas de combate para Geralt, estas son rápido, fuerte y grupal, y cada una debe ser usada correspondientemente según el tipo de enemigo al que te enfrentas, pero eso está para que tu descubras cual sirve para cual enemigo. También hay una parte esencial de armas ya, que todo Witcher va al combate con dos espadas, una de plata y una de acero, una sirve para matar monstruos (la de plata) y la otra para enemigos humanos, puedes intentar hacer al revés y podrás comprobar porque Geralt carga siempre su espada de plata (yo lo comprobé y no fue bonito).


A la izquierda, podemos ver las tres instancias de combate, así como la selección de las diferentes armas. Abajo a la izquierda están los signos.

Y a estas, se podrán preguntar porqué lo consideran un RPG. Parte esencial de este juego es la evolución de Geralt of Rivia a medida que subes de nivel, desde ser un Witcher Novato a ser un Witcher Experto. Cada vez que subes de nivel obtienes diferentes puntos de experiencia que puedes gastar en diferentes habilidades de Geralt, tal como puedes ver en la imagen

Acá está la división del arbol de Atributos, Signos, Espada de Acero y Espada de Plata.

Desde el inicio del juego, en el prólogo, el jugador empieza a forjar como será el devenir de su historia, empezando por esta decisión ¿Quieres ayudar a tus hermanos Witcher a protger la plaza de su fortaleza de un enorme monstruo o ayudar a tu amada buscando evitar que un malvado mago se robe unas formulas ancestrales? Como sería de esperearse de un juego como este, cada decisión tiene unas consecuencias diferentes, que van cambiando la experiencia del juego, transmitiendo una sensación de poder y de real urgencia a las decisiones que se toman. Este juego realmente hace que pienses que decision vas a tomar. ¿Ayudar al caballero de brillante armadura matando un malvado monstruo y partir la recompensa, o matar el monstruo tu solo y quedarte con toda la recompensa? Puede sonar una decisión muy superficial, pero el juego va mas allá y hace que se establezcan diferentes dinámicas sociales con los actos que ejecutas. Por ejemplo, si ayudas, seguramente recibirás ayuda en areas posteriores del juego.

Azar Javed, el villano. ¿Muy desactualizado?
Existen también momentos en los que dudas, y te sientes impotente, llegandote a preguntar si realmente eres muy malo o si en realidad el juego está diseñado de esa manera (en mi caso creo que hay de los dos). Porque algunos villanos realmente te prueban que no eres más que un infante en el mundo de The Witcher. Hay jefes que pueden llegar a ser extremadamente dificles y algunos, literalmente imposibles, aunque eso sólo podras saberlo si juegas este titulo.

Cabe recordar que la trilogía de The Witcher, está basada en una serie de novelas escritas por el escritor polaco Andrzej Sapkowski y aunque sus novelas no llevaban el mismo nombre, el estudio polaco productor del juego, CD PROJEKT RED, decidió darle su propio nombre a la serie de videojuegos.

Los invito a jugar esta gran serie, no se van a arrepentir. Invertí 59 horas en finalizar este juego, y dado su nivel de complejidad, podrá jugarse varias veces con diferentes finales.

Algún dia espero leer las novelas.

Feliz Semana,

Sebastián Posada.

Sunday, February 14, 2016



Video Game Review:

Today I'm going to write about a game I'm, that's available on steam
Banished on Steam

Este es mi poblado, después de unas 4 horas de juego.


En la esquina inferior derecha se puede ver el reloj.





Banished es un juego de estrategia survival de administración de recursos. En general es un juego que pide mucha atención y racionalidad al jugador para la toma de decisiones, recompensando en gran medida una decisión bien tomada, o castigando fuertemente una mal tomada.


Para entender el juego debemos entender inicialmente se inicia con un par de familias y una cantidad de recursos limitados, como lo es el alimento, algo de piedra, algo de hierro y algo de madera, y con esto debes empezar a construir tu poblado. Juegan un papel muy importante las estaciones climáticas, lo cual implica que se debe planear de manera cuidadosa el uso y la extracción de los recursos, de manera que las particularidades de cada estación y especificamente sus riesgos, esten cubiertos cuando ésta llegue.


Me sucedió, iniciando el juego, que no preví la cantidad de madera que iba necesitar para mantener las chimeneas de las casas del poblado encendidas durante el invierno, gracias a lo cual perdí una familia entera durante esa temporada, reduciendo en gran medida el avance del juego y especialmente reduciendo la tasa de obtención de recursos y reproducción de la población.


Como bien dije, Banished es un juego que realmente reacciona frente a tus decisiones, te hace sentir poderoso e inteligente, pienso que en esta medida, el juego está bien planeado. Sin embargo, una de sus mecánicas principales, hace que en ocasiones se vuelva soso. Esta mecánica es el reloj, el juego se puede jugar en tiempo real (tiempo 1x), pero a esta tasa, la extracción de recursos y la reproducción de la población se vuelve lenta, tanto que podrías pasar 24 horas frente a tu computador sin ver crecer a tu poblado; es por esto, que el juego presta la opción de usar un reloj para aumentar la tasa del paso del tiempo, en 2x, 5x, 10x, siendo ésta última en la que juego normalmente.


En cuanto a las mecánicas, son largas y complejas, la mayoría de materias primeras de primer nivel, es decir las obtenidas de la naturaleza de manera directa, tienen posibilidades de convertirse en materiales y herramientas mas avanzadas a medica que tu pueblo evoluciona y se desarrolla.


Hay variables como la salud y la felicidad a las cuales debes atender, un pueblo sin felicidad, trabajara mas lento y su población empezará irse para otros lugares del mundo (desaparecen del mapa).


Por ejemplo, al iniciar el juego, tienes diferentes opciones para obtener madera, esto es, simplemente cortando arboles, que despues no volverán a crecer, o pensar bien y construir un lodge de madereros y asignarles un area de bosque para hagan una tala ciclica. Esto, si tienes los recursos y la población para construir tal edificio.


BANISHED es un reto, los invito a jugarlo.










Thursday, September 24, 2015

Sebas Posada

 Llego al punto en que me empiezan a preocupar gravemente los hechos que se están sucediendo en el país. Cada vez coge más fuerza en Latinoamérica las peligrosas ideologías de izquierda que Amenanzan el progreso capitalista de la región. Ya tenemos Argentina, Brasil, Venezuela, Bolivia y Ecuador, con presidentes de clarísimas tendencias de izquierda. Lo realmente triste es el desempeño de estas economías, que dependen evidentemente de sus recursos naturales, exceptuando Brasil que tiene algunas industrias de alto valor agregado, pero que hoy se ve sumida en una fuerte crisis, tras sendos periodos de dominio del socialismo en su marco estatal, llegando incluso a esperarse este año un decrecimiento de su economía.

Dejo acá el ejemplo más claro del gran peligro que representa el Socialismo del Siglo XXI para los países latinoamericanos, Venezuela, y su evolución tras el triunfo del poder socialista. Esperemos que mi país, Colombia nunca llegue a esto cuando participen los guerrilleros de las FARC en su escena política.

Así habló Hugo Chávez Frías antes de sus elección como presidente de Venezuela. Un ejemplo clarísimo de las mentiras con las que busca obtener el poder la peligrosa izquierda Castro-Chavista.
Así hablará Timochenko cuando se presente a las elecciones presidenciales de 2018 y compre sus votos con dinero del Narcotráfico?
Frases Memorables:
- "Que busca una democracia de contenido realmente social"
- "Mi respeto por la auto-determinación de los pueblos"
- "Yo soy de verdad un demócrata, yo soy un hombre formado con mentalidad democrática"
Las palabras de Jaime Bayli y sus opositores finalmente les dieron la razón, y vaticinaron lo que finalmente acabaría sucediendo con Venezuela.















  Graves promesas hechas por Chávez! Antes de ser presidente, comparando con sus acciones como presidente.

Monday, August 31, 2015

Sebas Posada

Hello guys!

Hope you are doing great. As you may know I'm doing a new bachelor's in entertainment design. This is my second semester in UPB school and so far has been really nice.

In the main subject we are developing a new project about a video game called Jake, Demon Hunter.

If you want, check out our padlet, meet the team and the project.

Videogame School Project


If you want, also check out the programme I'm currently enrolled in. This is the study plan in case you get interested.



The programme is called Engineering in Digital Entertainment Design.

This is all for now!

Keep up!

Saturday, August 8, 2015

Sebas Posada

It's been a busy year! I know it!

But here's some work I did with some really talented students in my school. The managed to creaty this wix page and then illustrated all the .epub short stories you can find in the site.

Mine is the one called "Guerras Comunes" you are welcome to read it and give feedback! In any case the book is in .epub format so you could check this website to download the plug-in if you're using firefox.

Short Stories Here:
http://publicacionesdigit1.wix.com/ejercicioepub 
 
Plug-In Here:
http://publicacionesdigit1.wix.com/ejercicioepub

Monday, February 2, 2015

New Ways

Hi Guys! Hello everyone,

Things have changed quite a bit, I'm now studying at a new School, called Unviersidad Pontificia Bolivariana, one of the best Schools in Colombia. I'm doing a Bachelor's of Arts in Digital Entetainment and I will have to learn how to draw very nicely.

Also I'm teaching english at the Language Center of my former University (EAFIT), currently teaching Wednesdays and Saturdays, pretty nice stuff this thing about teaching.

I will be posting how I'm going in improving my drawing skills and alos my digital art skills. Also I'll have to tell you more about my new carreer in digital entertainment and a special focus the Bachelors I'm doing has!

Best regards!

Scarloc/Sebas

Thursday, October 30, 2014

On Procastination...And How to Destroy it

I think Procrastination has never been such a common, until Internet came to be...The fact that at most jobs people is almost all day long in a computer makes it very easy to fall in the temptation of procrastination.

Procrastination is pretty simple, your inner zombie dominates you and you straw away from your daily to-do tasks and lists. It happens when you start to work on something, and after having started go ahead and do something else that is not related with any of the tasks you have to complete. Regular procrastination includes 9Gag, Texting, Facebook, Video Gaming (I'm a fan of video games but I do recognize it can affect your work if you don't control it) and many others.

Where does that impulse of procrastination come from? Well, when you start doing something (a homework, a task) your brain unconsciously tells you that this task is boring, or it generates inner pain so you quite doing that activity and start doing a different, more appealing and full of pleasure than the other one. Normally this happens just after having started your work, so let's say that the first 5 minutes of a task are the "Critical Zombiesize Time". When you start procrastinating, you fell better, you fell well, because there is a short term inner stimulus that tells you, this is fun, this is relaxing, but in the long term, this can seriously affect your life and make you feel awful for wasting so much time, it can cause trouble in your home, in your job or even in relationships.

Want to tackle Procrastination? Here's a very good technique to start taking care of that Zombie:

THE ALL MIGHTY POMODORO TECHNIQUE!!!

The Pomdoro Technique consists in setting up a timer to 25 minutes. Start working those 25 minutes in deep focused mode, turning off anything that could make you procrastinate and go out of focus mode. Once the timer goes off you can give yourself a little reward so you can feel that Pomodoros deserve the 25 minutes.

Please check this link to learn more, is awesome: http://pomodorotechnique.com/get-started/

Here are some tips on what you can do in your 5 MINUTES REWARD:

  1. Try some simple desk exercises, like the ones listed in this article, “5 Desk Exercises for Your Busy Office Life.” They’re quick, effective, and don’t even require leaving your office, if you’re not in the mood to walk around.
  2. Do a quick organizational chore. Not one that you dread, or find to be cumbersome. Just something small, like emptying out your backpack, purse, or briefcase, and reorganizing it, or cleaning up your desk area and tossing unnecessary documents. Or if you work from home, you could get a load of laundry started, or wash the dishes. Little household or administrative tasks like these can feel oddly satisfying and mind freeing when breaking up your Pomodoros.
  3. Do a simple hand or neck massage to release tension. There are several video tutorials online that can teach you how.
  4. Similarly, some “office yoga” or breathing exercises can go a long way in five minutes to center your mind and body.
  5. Or even keep it as simple as getting up to get a glass of water.

Taken from http://pomodorotechnique.com/pomodoro-technique-short-break/ 


Hope this helps you tackle your Procrastination!

Good Luck!





Wednesday, October 29, 2014

Understanding Your Learning Process and Procastination

Let's start by saying that any ability you acquire in your life is a Chunk, or is made up of Chunks, understanding this concept, is key if you want to learn anything better and more consciously. People usually learn stuff in their lives but don't get to a level of consciousness that allows them to understand how they learn, and apply that same method to other fields of knowledge. That is why is important to Understand Chunking.

Can you remember when you where trying to learn how to ride a bike? Can you remember all this long and tough process? Cuts, bruises, crashes, falls to the ground, biting the dust all day long? That is what usually happens when you try to learn anything, be it physical or mental, you have to build up a set of neural patterns (call them thoughts) that will allow you to master any activity.

This example is used so you understand what Chunking is. By definition Chunking is the summary of bits of information with an understanding that makes those bits glue together.

As we already got to know, in working memory there are four slots of chunks available, so when you are learning a new set of skills or you are trying to chunk, those four slots will be used, thus won't be available for another activity. So, when you a kid is learning to ride a bike, or when you are learning how to drive, your ability to other different things than focus on riding a bike or driving a car will be impaired until you chunk that ability, like in this image.

 Once you learn how to ride a bike all the different slots that were busy with each of the tasks that imply learning how to ride a bike will be come available, because "Riding a Bike" will become one single Chunk, thus as you chunk your learning becomes more efficient and effective.


When you are learning a new set of knowledge make sure to be patient while you chunk all the information, remember all the strengthening and consolidation of new knowledge happens in diffuse mode, so give yourself time so you can master a new topic. If you want some tips in order to chunk, these are the steps needed to chunk any knowledge (say thanks to Dr. Barbara Oakley).

  1. Focused Attention: When you are learning something new, you have to use the focused mode to start learning the new set of skills, pay hard attention when the moment arrives of learning. Once you have learned, give some time in diffuse mode.
  2. Understanding: Make sure you understand what you are learning, this will help you glue together all the bits of information and give you a picture of what you are doing.
  3. Build Context Through Practice: Make sure you have a big image of what you are learning so you know how everything fits in the "big picture", this is always acquired through practice.

Hope you enjoyed it!

Happy chunking!!!

PS: Procrastination coming up in the next entry!! I was procrastinating so I did not have time! Gosh!

Cosas Interesantes de mi Blog

Understanding Your Learning Process and Procastination

Let's start by saying that any ability you acquire in your life is a Chunk, or is made up of Chunks, understanding this concept, is key...