Monday, February 22, 2016

The Witcher: Enhanced Edition


El primer juego que salió de The Witcher, se remonta al año 2008, hace ya 8 años, que juzgando para la velocidad a la que nos movemos en el mundo de los videojuegos, pareciera mucho. Sin embargo, The Witcher es un juego que bajo mi criterio es un modelo a seguir. A pesar de que sus visuales ya se ven desactualizadas, el juego sigue siendo un ejemplo de como escribir un buen juego basado en árboles de decisiones.

El Personaje principal, Geralt of Rivia, es un cazador de monstruos, comumente conocidos en este mundo como Witchers. El juego hace un fuerte énfasis en transmitir esta sensación a través de las mecánicas del personaje.

El funcionamiento del combate esencialmente se basa en que los "Witcher" son seres mutados, que consumen pociones para combatir. En el juego esto es muy evidente, ya que en todo enfrentamiento nos vamos a ver tomando pociones para potenciar nuestas capacidades, sea de daño, de resistencia, anti-venenos, para hacer sangrar a los enemigos, etc. Laspociones son fabricadas por el jugador, y es el jugador quien debe buscar los ingredientes durante todo el juego. Este sistema no hace pesado el juego, ya que la mayoria de ingredientes estan integrados de manera inteligente en el sistema de "looteo" de los enemigos derrotados, dejando unos pocos ingredientes a unas busquedas más específicas.

Adicional a las pociones, los Witcher también tienen un control mínimo de la magía, expresado para ellos en la forma de símbolos. Estos simbolos, de diferentes características les permiten tener habilidades adicionales en combate, como lanzar juego, hacer golpees telekineticos, poner trampas mágicas, entre otros. Son susceptibles de ser mejorados a medida que se avanza en el juego, y en mi experiencia, si que resultan muy útiles.
Esta es la visualización de los ingredientes.
El juego utiliza un sistema inteligente de posturas de combate para Geralt, estas son rápido, fuerte y grupal, y cada una debe ser usada correspondientemente según el tipo de enemigo al que te enfrentas, pero eso está para que tu descubras cual sirve para cual enemigo. También hay una parte esencial de armas ya, que todo Witcher va al combate con dos espadas, una de plata y una de acero, una sirve para matar monstruos (la de plata) y la otra para enemigos humanos, puedes intentar hacer al revés y podrás comprobar porque Geralt carga siempre su espada de plata (yo lo comprobé y no fue bonito).


A la izquierda, podemos ver las tres instancias de combate, así como la selección de las diferentes armas. Abajo a la izquierda están los signos.

Y a estas, se podrán preguntar porqué lo consideran un RPG. Parte esencial de este juego es la evolución de Geralt of Rivia a medida que subes de nivel, desde ser un Witcher Novato a ser un Witcher Experto. Cada vez que subes de nivel obtienes diferentes puntos de experiencia que puedes gastar en diferentes habilidades de Geralt, tal como puedes ver en la imagen

Acá está la división del arbol de Atributos, Signos, Espada de Acero y Espada de Plata.

Desde el inicio del juego, en el prólogo, el jugador empieza a forjar como será el devenir de su historia, empezando por esta decisión ¿Quieres ayudar a tus hermanos Witcher a protger la plaza de su fortaleza de un enorme monstruo o ayudar a tu amada buscando evitar que un malvado mago se robe unas formulas ancestrales? Como sería de esperearse de un juego como este, cada decisión tiene unas consecuencias diferentes, que van cambiando la experiencia del juego, transmitiendo una sensación de poder y de real urgencia a las decisiones que se toman. Este juego realmente hace que pienses que decision vas a tomar. ¿Ayudar al caballero de brillante armadura matando un malvado monstruo y partir la recompensa, o matar el monstruo tu solo y quedarte con toda la recompensa? Puede sonar una decisión muy superficial, pero el juego va mas allá y hace que se establezcan diferentes dinámicas sociales con los actos que ejecutas. Por ejemplo, si ayudas, seguramente recibirás ayuda en areas posteriores del juego.

Azar Javed, el villano. ¿Muy desactualizado?
Existen también momentos en los que dudas, y te sientes impotente, llegandote a preguntar si realmente eres muy malo o si en realidad el juego está diseñado de esa manera (en mi caso creo que hay de los dos). Porque algunos villanos realmente te prueban que no eres más que un infante en el mundo de The Witcher. Hay jefes que pueden llegar a ser extremadamente dificles y algunos, literalmente imposibles, aunque eso sólo podras saberlo si juegas este titulo.

Cabe recordar que la trilogía de The Witcher, está basada en una serie de novelas escritas por el escritor polaco Andrzej Sapkowski y aunque sus novelas no llevaban el mismo nombre, el estudio polaco productor del juego, CD PROJEKT RED, decidió darle su propio nombre a la serie de videojuegos.

Los invito a jugar esta gran serie, no se van a arrepentir. Invertí 59 horas en finalizar este juego, y dado su nivel de complejidad, podrá jugarse varias veces con diferentes finales.

Algún dia espero leer las novelas.

Feliz Semana,

Sebastián Posada.

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