Monday, February 29, 2016

The Witcher 2: Assassins of Kings

Sebas Posada



En 2011 CD PROJEKT RED lanzó al mercado su segunda entrega de la saga de Geralt of Rivia con el juego titulado, The Witcher 2: Assassins of Kings, logrando ampliar la base de fanáticos de la franquicia, dando continuidad a la historia del personaje principal, y haciendo unos muy valorados avances técnicos en la presentación del juego. En cuanto a las mecánicas, hubo un cambio radical.


La actualización gráfica es notoria.


Tomando como entendido todo lo relacionado con la profesión fantástica de los denominados "Witcher" quiero hacer énfasis en lo nuevo que trajó The Witcher 2 desde la prespectiva de un jugador habitual de la franquicia.



Para esta entrega CDPR desarrolló su propio motor gráfico.


Como bien hizo en su primera entrega, CDPROJEKT RED mantuvo en esta iterancia las mecánicas de pociones, signos y la dualidad de espadas de la entrega anterior. 

En cuanto al uso de las espadas, vamos a encontrar que siguen teniendo el mismo efecto que tuvieron en la primera entrega, una espada de plata para combatir contra monstruos y criaturas, y una espada de acero para combatir humanoides, vale resaltar que en esta entrega hay mayor variedad en los tipos de espadas que se pueden conseguir, y quiero decir con esto que hay muchas estadisticas diferentes para espadas de plata y espadas de acero. Desde el principio el jugador puede empezar a mejorar su equipo con el buen sistema de loot del juego, hay casos escasos en los que en una cueva perdida encuentras espadas de un altisimo nivel.


La interfaz de usuario del juego dió un giro total.

 


En cuanto al uso de pociones y signos, se dieron cambios en ambos casos, siendo mucho más drástico el de las pociones. Ahora para tomarlas, debes estar meditando, y no puedes estar en combate. En cuanto a los signos, siguen usandose de la misma manera, sólo cambió la manera como los mejoras, algunos signos en específico y la manera como los subes de nivel.

El juego sigue teniendo una sensación empoderante, ser Geralt of Rivia en este mundo es ser alguien importante, temido por algunos, respetado por otros, amado por otras y también odiado por muchos. Las mecánicas de las espadas son sencillas de controlar aparentemente, pero jugando con teclado y mouse puede tomar un tiempo acostumbrarse a su uso, despues de hacerlo, genera una sensación grata estar cortando cabezas de monstruos. Cabe mencionar que la mecánicas de instancias de combate del primer juego fue borrada y en The Witcher 2 hay un control mucho más organico y natural del personaje, ya que tus movimientos de controles tienen una influencia directa sobre los movimientos de Geralt. En cuanto a las pociones,  la mecánica de tener que meditar para beberlas le resta agilidad al juego y lo hace más lento de lo que fue en la primera entrega. Los signos, más allá de algunos cambios a signos específicos, siguen siendo lo mismo.

Meditar para tomar pociones, meh.


La progresión del personaje sigue siendo un fuerte en este juego, existen la posibilidad de convertirse en un Witcher experto en signos, espadas o pociones, lo cual genera una experiencia de juego muy diferente y le da un valor de repetición muy importante al juego. Si a esto sumamos el uso de árboles decisión y que estas decisiones directamente afectar tu experiencia de juego, tenemos un juego que está muy bien estructurado. No sin contar algunos caminos cerrados en los cuales tu decisión simplemente termina con un "Game Over".

¿Que clase de Geralt quieres ser?




El juego inicia con una secuencia en la que debes proteger al rey de Temeria, Foltest, a acallar una rebelión. Este inicio brinda unas condiciones ideales para hacerse familiar con los controles del juego y sus mecánicas de interacción, así como para hacerte familiar con la totalmente renovada interfaz de usuario. Cabe resaltar que me tomo más tiempo del necesario acostumbrarme a esto (¿Será suficiente unas 10 muertes antes de matar tu primer rebelde?) .

El inventario es un ejemplo sólido del cambio de interfaz.

La historia es quizás lo más poderoso de este juego. Cuando estaba jugando cada una de esas 59 horas, sentía que quería saber más sobre lo que estaba pasando en este mundo fantástico. Las misiones principales me generaban una ansiedad que hacían que siempre quisiera seguir el curso central de la historia, no sin antes reconocer que todas esas misiones terminarían conmigo muerto (fue algo común) si no buscaba contratos para matar bestias y poder subir mi nivel.

El juego abre su presentaicón con una cinemática de gran calidad en la cual se presenta el asesinato del Rey Devamend ( de ahí una pista de porque se llama Assassins of Kings). Al principo pensarán que es solo un bonito video para ambientar el juego, pero cuando esten inmersos en la historia se van a dar cuenta que es mucho más que un simple cinematic.

Snap de una escena del cinematic.
The Witcher 2 es un juego que te deja la sensación de haber influido en el devenir histórico y político de este mundo y no sólo eso, logra que crees un vinculo poderoso con cada uno de los personajes que se involucra en la historia, hasta el punto de tener remordimiento por tener que decidir entre apoyar a uno a apoyar al otro (a veces las monedas ayudan a tomar esa decisión, jejeje).

De nuevo, recomiendo esta saga para cualquier aficionado a la fantasía. Y les recomiendo jugarla en PC.



Monday, February 22, 2016

The Witcher: Enhanced Edition


El primer juego que salió de The Witcher, se remonta al año 2008, hace ya 8 años, que juzgando para la velocidad a la que nos movemos en el mundo de los videojuegos, pareciera mucho. Sin embargo, The Witcher es un juego que bajo mi criterio es un modelo a seguir. A pesar de que sus visuales ya se ven desactualizadas, el juego sigue siendo un ejemplo de como escribir un buen juego basado en árboles de decisiones.

El Personaje principal, Geralt of Rivia, es un cazador de monstruos, comumente conocidos en este mundo como Witchers. El juego hace un fuerte énfasis en transmitir esta sensación a través de las mecánicas del personaje.

El funcionamiento del combate esencialmente se basa en que los "Witcher" son seres mutados, que consumen pociones para combatir. En el juego esto es muy evidente, ya que en todo enfrentamiento nos vamos a ver tomando pociones para potenciar nuestas capacidades, sea de daño, de resistencia, anti-venenos, para hacer sangrar a los enemigos, etc. Laspociones son fabricadas por el jugador, y es el jugador quien debe buscar los ingredientes durante todo el juego. Este sistema no hace pesado el juego, ya que la mayoria de ingredientes estan integrados de manera inteligente en el sistema de "looteo" de los enemigos derrotados, dejando unos pocos ingredientes a unas busquedas más específicas.

Adicional a las pociones, los Witcher también tienen un control mínimo de la magía, expresado para ellos en la forma de símbolos. Estos simbolos, de diferentes características les permiten tener habilidades adicionales en combate, como lanzar juego, hacer golpees telekineticos, poner trampas mágicas, entre otros. Son susceptibles de ser mejorados a medida que se avanza en el juego, y en mi experiencia, si que resultan muy útiles.
Esta es la visualización de los ingredientes.
El juego utiliza un sistema inteligente de posturas de combate para Geralt, estas son rápido, fuerte y grupal, y cada una debe ser usada correspondientemente según el tipo de enemigo al que te enfrentas, pero eso está para que tu descubras cual sirve para cual enemigo. También hay una parte esencial de armas ya, que todo Witcher va al combate con dos espadas, una de plata y una de acero, una sirve para matar monstruos (la de plata) y la otra para enemigos humanos, puedes intentar hacer al revés y podrás comprobar porque Geralt carga siempre su espada de plata (yo lo comprobé y no fue bonito).


A la izquierda, podemos ver las tres instancias de combate, así como la selección de las diferentes armas. Abajo a la izquierda están los signos.

Y a estas, se podrán preguntar porqué lo consideran un RPG. Parte esencial de este juego es la evolución de Geralt of Rivia a medida que subes de nivel, desde ser un Witcher Novato a ser un Witcher Experto. Cada vez que subes de nivel obtienes diferentes puntos de experiencia que puedes gastar en diferentes habilidades de Geralt, tal como puedes ver en la imagen

Acá está la división del arbol de Atributos, Signos, Espada de Acero y Espada de Plata.

Desde el inicio del juego, en el prólogo, el jugador empieza a forjar como será el devenir de su historia, empezando por esta decisión ¿Quieres ayudar a tus hermanos Witcher a protger la plaza de su fortaleza de un enorme monstruo o ayudar a tu amada buscando evitar que un malvado mago se robe unas formulas ancestrales? Como sería de esperearse de un juego como este, cada decisión tiene unas consecuencias diferentes, que van cambiando la experiencia del juego, transmitiendo una sensación de poder y de real urgencia a las decisiones que se toman. Este juego realmente hace que pienses que decision vas a tomar. ¿Ayudar al caballero de brillante armadura matando un malvado monstruo y partir la recompensa, o matar el monstruo tu solo y quedarte con toda la recompensa? Puede sonar una decisión muy superficial, pero el juego va mas allá y hace que se establezcan diferentes dinámicas sociales con los actos que ejecutas. Por ejemplo, si ayudas, seguramente recibirás ayuda en areas posteriores del juego.

Azar Javed, el villano. ¿Muy desactualizado?
Existen también momentos en los que dudas, y te sientes impotente, llegandote a preguntar si realmente eres muy malo o si en realidad el juego está diseñado de esa manera (en mi caso creo que hay de los dos). Porque algunos villanos realmente te prueban que no eres más que un infante en el mundo de The Witcher. Hay jefes que pueden llegar a ser extremadamente dificles y algunos, literalmente imposibles, aunque eso sólo podras saberlo si juegas este titulo.

Cabe recordar que la trilogía de The Witcher, está basada en una serie de novelas escritas por el escritor polaco Andrzej Sapkowski y aunque sus novelas no llevaban el mismo nombre, el estudio polaco productor del juego, CD PROJEKT RED, decidió darle su propio nombre a la serie de videojuegos.

Los invito a jugar esta gran serie, no se van a arrepentir. Invertí 59 horas en finalizar este juego, y dado su nivel de complejidad, podrá jugarse varias veces con diferentes finales.

Algún dia espero leer las novelas.

Feliz Semana,

Sebastián Posada.

Sunday, February 14, 2016



Video Game Review:

Today I'm going to write about a game I'm, that's available on steam
Banished on Steam

Este es mi poblado, después de unas 4 horas de juego.


En la esquina inferior derecha se puede ver el reloj.





Banished es un juego de estrategia survival de administración de recursos. En general es un juego que pide mucha atención y racionalidad al jugador para la toma de decisiones, recompensando en gran medida una decisión bien tomada, o castigando fuertemente una mal tomada.


Para entender el juego debemos entender inicialmente se inicia con un par de familias y una cantidad de recursos limitados, como lo es el alimento, algo de piedra, algo de hierro y algo de madera, y con esto debes empezar a construir tu poblado. Juegan un papel muy importante las estaciones climáticas, lo cual implica que se debe planear de manera cuidadosa el uso y la extracción de los recursos, de manera que las particularidades de cada estación y especificamente sus riesgos, esten cubiertos cuando ésta llegue.


Me sucedió, iniciando el juego, que no preví la cantidad de madera que iba necesitar para mantener las chimeneas de las casas del poblado encendidas durante el invierno, gracias a lo cual perdí una familia entera durante esa temporada, reduciendo en gran medida el avance del juego y especialmente reduciendo la tasa de obtención de recursos y reproducción de la población.


Como bien dije, Banished es un juego que realmente reacciona frente a tus decisiones, te hace sentir poderoso e inteligente, pienso que en esta medida, el juego está bien planeado. Sin embargo, una de sus mecánicas principales, hace que en ocasiones se vuelva soso. Esta mecánica es el reloj, el juego se puede jugar en tiempo real (tiempo 1x), pero a esta tasa, la extracción de recursos y la reproducción de la población se vuelve lenta, tanto que podrías pasar 24 horas frente a tu computador sin ver crecer a tu poblado; es por esto, que el juego presta la opción de usar un reloj para aumentar la tasa del paso del tiempo, en 2x, 5x, 10x, siendo ésta última en la que juego normalmente.


En cuanto a las mecánicas, son largas y complejas, la mayoría de materias primeras de primer nivel, es decir las obtenidas de la naturaleza de manera directa, tienen posibilidades de convertirse en materiales y herramientas mas avanzadas a medica que tu pueblo evoluciona y se desarrolla.


Hay variables como la salud y la felicidad a las cuales debes atender, un pueblo sin felicidad, trabajara mas lento y su población empezará irse para otros lugares del mundo (desaparecen del mapa).


Por ejemplo, al iniciar el juego, tienes diferentes opciones para obtener madera, esto es, simplemente cortando arboles, que despues no volverán a crecer, o pensar bien y construir un lodge de madereros y asignarles un area de bosque para hagan una tala ciclica. Esto, si tienes los recursos y la población para construir tal edificio.


BANISHED es un reto, los invito a jugarlo.










Cosas Interesantes de mi Blog

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Let's start by saying that any ability you acquire in your life is a Chunk, or is made up of Chunks, understanding this concept, is key...